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Questa mod di Stardew Valley aggiunge sei nuovi negozi carini al gioco base
By Erin Holloway

Questa mod di Stardew Valley aggiunge sei nuovi negozi carini al gioco base

Pelican Town di Stardew Valley ha un totale di due negozi. C'è il General Store di Pierre e, naturalmente, il pozzo della miseria che è JojaMart. Pierre ha tutto ciò di cui hai bisogno per diventare un agricoltore di successo, ma cosa succede se vuoi mettere da parte il lavoro per un momento e concederti solo un regalo? La mod Garden Village Shops ti aiuterà a fare proprio questo. La mod Garden Village Shops creata da Tarniyar aggiunge sei nuovi negozi a Stardew Valley, che includono un fioraio, una tavola calda, una panetteria, un sarto, un artigianato e un'officina meccanica. Ciascuno include un negoziante amichevole e una serie di oggetti e ricette modificati che non puoi acquistare nella città di Pelican. Alcuni dei miei acquisti preferiti sono semi di camomilla, semi di prezzemolo e biscotti di pasta frolla. Puoi persino comprare l'assenzio se vuoi davvero scatenarti. Garden Village è un quartiere completamente nuovo che puoi raggiungere prendendo l'autobus. È fantastico come la mod si inserisca perfettamente nel gioco: i negozianti, gli interni e gli oggetti acquistabili sembrano appartenere al mondo di Stardew Valley. Tarniyar spiega nella descrizione della mod che i futuri aggiornamenti aggiungeranno più oggetti e altri clienti e trasformeranno i negozianti in NPC. Se vuoi scaricare la mod Garden Village, c'è una descrizione passo passo nella descrizione della mod. Se stai cercando altre fantastiche mod, dai un'occhiata alla nostra migliore lista di mod di Stardew Valley. I miei preferiti sono la mod Stardew Valley Expanded, la mod Stray Cat Cafe che aggiunge un accogliente caffè gestito da gemelli e una mod che sostituisce il combattimento con le coccole.

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Programma dell'E3 2017: quando e dove guardare tutte le conferenze
By Erin Holloway

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Con l'E3 alle porte, ora abbiamo un'idea abbastanza chiara di ciò che viene mostrato. Per aiutarti a navigare nella settimana, abbiamo messo insieme questa pratica guida che include tutte le date di tutte le conferenze stampa in corso durante lo spettacolo, oltre ai link agli stream. I lavori in realtà iniziano sabato questo

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Capcom ha numerosi titoli in sviluppo utilizzando RE Engine
By Erin Holloway

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L'editore sta utilizzando il motore RE per molte nuove cose e afferma che la tecnologia è pronta per la prossima generazione

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Bit.Trip Runner 3 mescola più azione ritmica con corsa senza fine e la voce di Mario

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Charles Martinet, che conosci grazie a un certo idraulico italiano di Nintendo, sta tornando per raccontare Bit.Trip Runner 3, il sequel dell'acclamato runner ritmico. Per altre magie da studio, dai un'occhiata alla nostra lista dei migliori giochi indie .

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Danganronpa: recensione di Trigger Happy Havoc
By Erin Holloway

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È uccidere o essere ucciso in questa scuola incredibilmente incasinata.

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Diventare casualmente un lupo mannaro in Skyrim è un ottimo modo per farti odiare da tutti
By Erin Holloway

Diventare casualmente un lupo mannaro in Skyrim è un ottimo modo per farti odiare da tutti

I licantropi a Skyrim sono piuttosto sopraffatti. Prima di tutto, possono strappare le scaglie dalla schiena di un drago in soli cinque colpi. Possono anche nutrirsi di cadaveri per recuperare la salute a un ritmo allarmante. Per finire, la loro resistenza è essenzialmente inesauribile. Sono macchine magre, meschine, lupi. Mi piace essere un lupo mannaro in Skyrim, ma anche quando alzo la difficoltà mi sembra un po' troppo facile. L'unico vero svantaggio è che, beh, le persone odiano i licantropi. Questo non è mai un problema, però: posso cercare bigiotteria e tesori lungo le strade principali di Solitude senza dovermi preoccupare che nessuno scopra che sono un licantropo, e se il gioco si fa duro posso semplicemente premere la Bestia Forma la chiave e trasformati in un uomo lupo strappato in grado di colpire con gli artigli ogni singolo nemico nel gioco. Dov'è il divertimento in questo? Invece di giocare di nuovo a Skyrim con le stesse comodità, ho deciso di rendere le cose un po' più interessanti maledicendomi come un lupo mannaro accidentale. Equipaggiando l'Anello Maledetto di Hircine, perdi il controllo sulle tue trasformazioni. Diventano involontari e una volta che senti quel brontolio nella tua pancia non hai altra scelta che accettare ciò che sta per andare giù. Ovviamente non voglio diventare un feroce assassino, sono prima di tutto un umano. Ma ancora una volta, gli umani odiano i licantropi. Li ucciderò se devo, ma mi dispiacerà. Ora che indosso l'anello, dovrò stare attento quando entro in città. Chissà quando potrei trasformarmi accidentalmente in una bestia assetata di sangue. Niente più antagonizzazioni di Nazeem di un'ora. Dovrò accontentarmi di un Fus: non c'è tempo per un Ro Dah. Decido che prima lo proverò in un posto sicuro, quindi viaggio velocemente verso Whiterun e mi dirigo verso Markarth. Mi rendo subito conto che in realtà è passato un minuto dall'ultima volta che ho giocato a Skyrim, quindi comincio a premere ogni tasto sulla tastiera per riscoprire come funziona effettivamente la mappatura del controllo del lupo mannaro. Accidentalmente, lancio un urlo onnipotente, che viene immediatamente accolto dal grido ruggente di un drago troppo vicino per il comfort. Va bene però.

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Total War: Warhammer DLC extra-gore, Blood for the Blood God, ora disponibile
By Erin Holloway

Total War: Warhammer DLC extra-gore, Blood for the Blood God, ora disponibile

C'è, in qualche modo, più morte in arrivo in Total War: Warhammer. Il DLC Blood for the Blood God aggiorna le capacità di combattimento cosmetiche di tutti i soggetti coinvolti per tagliare più accuratamente le truppe in nastri. Pacchetti simili 'effetto sangue' sono stati rilasciati per i giochi precedenti, un ulteriore extra per aiutare a mantenere

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Buone notizie: i cuscini per il corpo ufficiali Mass Effect sono tornati disponibili
By Erin Holloway

Buone notizie: i cuscini per il corpo ufficiali Mass Effect sono tornati disponibili

Il negozio di attrezzatura BioWare vende un sacco di roba di Mass Effect, la maggior parte con il logo N7. Pablum! Dimenticherai tutto dello stress della tua missione Spettro quando ti troverai nell'abbraccio deciso ma avvolgente di Garrus Vakarian. Se ti piace questo genere di cose, voglio dire (e ciò che intendo è abbracciare cuscini a grandezza naturale di personaggi dei videogiochi). Una nuova serie di fodere per cuscini Mass Effect è disponibile nel negozio BioWare, dopo 'wave one' esaurito ad un certo punto in passato. Puoi scegliere Garrus o Tali, entrambi in pose altrettanto sensuali. Non del tutto sexy. Più… invitante. Anche se questo non è il primo turno di Garrus come pin-up del cuscino, sembra che il cuscino Tali sia nuovo di zecca. Qualche scommessa sul fatto che Thane o EDI verranno dopo? Entrambe le federe ti costeranno $ 35 e si adattano a un cuscino per il corpo 'standard' da 20 pollici x 54 pollici. E qui abbiamo alcune specifiche tecniche: le federe sono in poliestere al 100% e utilizzano una stampa a sublimazione che, secondo le recensioni sul negozio, sembra piuttosto bella. 'L'opera d'arte sembra molto meglio di persona di quanto non appaia nelle anteprime del sito, i colori sono più profondi e ovviamente il design stesso è piuttosto accattivante. Anche il materiale è buono, rimane fresco per un bel po' e si raffredda rapidamente', scrive l'acquirente verificato Chance J. 'Abbracciabile da morire'.

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L'umile coltello da combattimento domina nella modalità zombie di Call of Duty: Black Ops Cold War
By Erin Holloway

L'umile coltello da combattimento domina nella modalità zombie di Call of Duty: Black Ops Cold War

La modalità zombi in Call of Duty: Black Ops Cold War si chiama Die Maschine e, sebbene sia un 'capitolo completamente nuovo' per la modalità di gioco secondaria, alcune cose non cambieranno mai, e questa è una di queste: il coltello da combattimento domina assolutamente . La modalità è uscita solo da pochi giorni, ma i giocatori hanno capito abbastanza rapidamente che puoi semplicemente pugnalare a morte gli zombi e nessuno può fermarti. Lo scherzo delle armi secondarie è un re assoluto nei primi turni della modalità zombi. Il trucco è il gioco di gambe fantasioso, il continuare a muoversi e il coltello è un'uccisione con un colpo solo sugli zombi normali. I giocatori veloci che possono schivare i colpi otterranno molto valore dal coltello. Otterrai ancora di più se attacchi in mischia mentre corri per l'animazione di attacco in affondo veloce, vista qui:

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AlphaStar AI di DeepMind è ora un vero StarCraft 2 Grandmaster
By Erin Holloway

AlphaStar AI di DeepMind è ora un vero StarCraft 2 Grandmaster

L'ascesa delle macchine si è avvicinata di un passo alla realtà oggi, poiché i ricercatori hanno annunciato che AlphaStar AI, basato su Google DeepMind, ha ora raggiunto la classifica Grandmaster con tutte e tre le gare in StarCraft 2. AlphaStar ha dominato i giocatori professionisti di StarCraft 2 a gennaio, ma solo come Giocatore protoss, e in condizioni più favorevoli. Ora, i ricercatori affermano che l'IA può giocare a livello di Grandmaster 'in condizioni approvate professionalmente' e con gli stessi vincoli dei giocatori umani, inclusa la visualizzazione del gioco attraverso una telecamera e con restrizioni ancora più rigide sulla frequenza delle sue azioni. le applicazioni mondiali richiedono agenti artificiali per competere e coordinarsi con altri agenti in ambienti complessi. Come trampolino di lancio verso questo obiettivo, il dominio di StarCraft è emerso come una sfida importante per la ricerca sull'intelligenza artificiale, grazie al suo status iconico e duraturo tra gli eSport professionali più difficili e alla sua rilevanza per il mondo reale in termini di cruda complessità e sfide multi-agente', spiega l'abstract della ricerca Nature. 'Nel corso di un decennio e numerose competizioni, gli agenti più forti hanno semplificato aspetti importanti del gioco, utilizzato capacità sovrumane o impiegato sottosistemi artigianali. Nonostante questi vantaggi, nessun agente precedente è riuscito ad eguagliare l'abilità complessiva dei migliori giocatori di StarCraft. Abbiamo scelto di affrontare la sfida di StarCraft utilizzando metodi di apprendimento generici che sono in linea di principio applicabili ad altri domini complessi: un algoritmo di apprendimento per rinforzo multi-agente che utilizza i dati di giochi umani e agenti all'interno di una serie diversificata di strategie e contromisure in continuo adattamento -strategie, ciascuna rappresentata da reti neurali profonde. Abbiamo valutato il nostro agente, AlphaStar, nel gioco completo di StarCraft 2, attraverso una serie di partite online contro giocatori umani. AlphaStar è stato valutato a livello Grandmaster per tutte e tre le razze StarCraft e oltre il 99,8 percento dei giocatori umani classificati ufficialmente.' reti, auto-gioco tramite l'apprendimento per rinforzo, l'apprendimento multi-agente e l'apprendimento per imitazione, ciascuno con i propri punti di forza e di debolezza intrinseci. Un passo particolarmente interessante in quel processo è stato lo sviluppo di un gruppo di 'agenti' di auto-gioco chiamato Lega. Gli agenti self-play di solito fanno del loro meglio per vincere in ogni momento, ma questo non è necessariamente il modo migliore per insegnare o imparare.'Nel mondo reale, un giocatore che cerca di migliorare in StarCraft può scegliere di farlo collaborando con gli amici. in modo che possano addestrare strategie particolari. In quanto tali, i loro compagni di allenamento non stanno giocando per vincere contro ogni possibile avversario, ma stanno invece esponendo i difetti del loro amico, per aiutarli a diventare un giocatore migliore e più robusto', ha spiegato il team di ricerca. 'L'intuizione chiave della Lega è che giocare per vincere non è sufficiente: occorrono invece sia agenti principali il cui obiettivo è vincere contro tutti, sia agenti sfruttatori che 'prendano uno per la squadra', concentrandosi sull'aiutare l'agente principale a rafforzarsi esponendo i suoi difetti, piuttosto che massimizzare il proprio tasso di vincita. Usando questo metodo di addestramento, l'attuale Lega apprende tutta la sua complessa strategia di StarCraft II in modo end-to-end, al contrario della precedente incarnazione del nostro lavoro, che univa agenti prodotti da una varietà di metodi e algoritmi.'Rinforzo anche l'apprendimento ha svolto un ruolo importante nello sviluppo dell'IA. L''enorme spazio d'azione' di StarCraft 2 ha reso inefficaci molte tecniche di apprendimento per rinforzo esistenti, ma 'AlphaStar utilizza un nuovo algoritmo per l'apprendimento per rinforzo fuori policy, che gli consente di aggiornare in modo efficiente la sua policy dai giochi giocati da una policy precedente'.

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